Armes

CHAIN Combat Practice Fiche Machete et Machete+

La lame d'apprentissage, puis le kit QTE de block qui imprime de la stamina de combat.

Dernière mise à jour:

Machete

Si CHAIN Combat Practice a une arme tutoriel, c’est le Machete. Survival vous laisse le blueprint chez le Merchant (~150 points) et le crafter avec des matériaux de qualité issus de la ferraille. Le trainer vous laisse le swinguer jusqu’à ce que les parades soient un réflexe. Machete+ (Upgraded Machete) est la même famille avec de vrais QTE de block, de meilleurs chiffres, et une gate boutique qui veut souvent Completionist. Cette fiche couvre les deux. Rangs : Machete B, Machete+ S dans le classement des armes.

Machete de base

M1 faible (~0,5 dans les logs communautaires), F-block, QTE de clash si vous bloquez quand le cooldown de clash est up. Victoire : stun et espace. Défaite : stab plus hits de tête répétés. Après un clash perdu, attendez la fin de l’animation, puis dodgez (Q) — dodger pendant l’animation est tardif. Pas de gamepass. Pas de taxe trois slots. C’est là que vous apprenez la stamina de combat parce que rien d’autre ne se dispute votre cerveau.

Les M1 idle dans un dummy stun infligent plus de dégâts et coûtent moins de stamina que les parades. Les parades existent pour ne pas mourir. Ne « DPS » pas un CHAIN live avec des clics de panique.

Machete+

Notes de combat communautaires : M1 autour de 1, block normal ~3, block parfait ~8. Deux saveurs de clash :

  • Parfait : bloquez pile au moment où le swing atterrit → une touche aléatoire (même famille que X-Saw : E/R/T/F/G). Refund un chunk utile de stamina de combat.
  • Imparfait : bloquez tard / près de la fin de la fenêtre de block → spam F. Peu ou pas de refund.

Le HUD en bas à droite dit si block, clash et cooldown de dodge extra sont même légaux. Marchez dans CHAIN en bloquant pour lancer le QTE ; rester à un kilomètre et taper F ne fait rien. Vous ne craftez pas ça en touriste : les boutiques actuelles veulent le Machete de base plus une gate style Completionist, même si des fenêtres points ont existé (autour de 200 dans certains patchs). Si le trainer inclut le modèle amélioré, traitez-le comme l’examen après les parades de base.

Pourquoi S-tier dans un wiki de pratique

Machete+ n’applique pas un long lock No Clash comme les spéciaux Tomahawk/X-Saw. Vous pouvez continuer à combattre. Vous pouvez continuer à rembourser de la stamina. Vous restez utile quand Enraged désactive les QTE de spécial. C’est le profil qui gagne la nuit, pas le profil montage.

Boutique et ferraille, dit clairement

Blueprint chez le Merchant, matériaux depuis la ferraille déconstruite, craft à l’établi. Les totaux de craft communautaires tournent dans les mi-centaines de ferraille pour la lame de base ; le plus coûte davantage et veut souvent un badge. Le trainer ne facture pas de ferraille. C’est tout l’intérêt. Laissez l’argent Survival à la banque jusqu’à ce que le guide débutant soit ennuyeux et que le QTE de block ne soit plus un pile ou face.

Si vous possédez déjà X-Saw, vous voulez encore cette famille. La scie est un spécial et un save. La famille machete est comment vous combattez le reste de la nuit. La sauter parce que le chiffre M1 est plus petit, c’est comme ça que les gens restent plantés sur une barre de combat vide.

Ordre de salle

  1. 15 minutes de parades Machete de base à 60 FPS.
  2. Victoires de QTE de block sur la base si le dummy le supporte.
  3. Machete+ parfait vs imparfait jusqu’à les distinguer au HUD, pas au popup de dégâts.
  4. Seulement ensuite ouvrez Tomahawk ou X-Saw.

Contrôles pour le bind F-block sur PC et le bouton à l’écran sur mobile. La difficulté des QTE classe le parfait Easy–Medium et l’imparfait Easy — c’est pour ça que c’est la bonne première heure.

Pages liées

Hub des armes · Guide débutant · Comment battre CHAIN · Routine

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Comment obtenir Machete+ ?

Possédez le Machete de base, puis achetez l'upgrade à la boutique quand la gate Completionist (ou points limités) est ouverte.

Clash parfait ou imparfait — comment les distinguer ?

Le parfait est un block timed au moment du hit (une touche, stamina en retour). L'imparfait est un block tardif (spam F).

Dois-je sauter le Machete de base dans le trainer ?

Non. Le timing de parade est tout le jeu. Le plus est un examen de block, pas un cerveau de remplacement.

Le Machete me sauve-t-il des exécutions ?

Non. Ça, c'est Combat Knife ou le gaz X-Saw. Machete vous garde en vie en n'encaissant pas le hit.