CHAIN Combat Practice Stamina de combat et échange de lames
Deux barres, un dummy, et le timing qui vous laisse swinguer quand CHAIN ne s'arrête pas.
Si vous ne retenez qu’une mécanique de CHAIN Combat Practice, retenez celle-ci : la stamina de combat n’est pas la stamina de sprint. Videz la barre de sprint jaune/blanche et vous marchez. Videz la barre de combat et vous ne pouvez plus M1 ni parer jusqu’à ce qu’elle régénère. C’est comme ça que les joueurs propres ont l’air immortels et que vous avez l’air gelé après quatre swings héroïques.
Cette page est la version salle de la vidéo mêlée qui marche stamina de combat et échange de lames. Emportez-la en Survival seulement après qu’elle paraisse lente.
Les deux barres
- Stamina de sprint / de base. Course, certains vaults, distance de panique. Dodger un dash peut refill un gros chunk en Survival. Crouch et mauvais pathing la drainent gratuitement.
- Stamina de combat. Partagée entre Machete, Machete+, Tomahawk, X-Saw, Combat Knife, Winchester. Attaques et parades la dépensent. Toucher un CHAIN stun coûte moins que parer un swing live. Vider une barre ne gèle pas la regen de l’autre.
Quand la barre de combat est rouge, les heavies Tomahawk peuvent en manger ~45 %. À plein, plus près de 25 %. Ne heavyez pas sur rouge sauf si le dummy est sur le point de vous tuer de toute façon.
Échange de lames (parade)
Swinguez M1 au moment où la tronçonneuse de CHAIN arrive. Un trade correct :
- Annule le hit (ou la plupart).
- Inflige un peu de dégâts en retour.
- Dépense de la stamina de combat, mais moins que de manger l’attaque puis panic-swinguer.
- Enlève souvent le cooldown de swing pour menacer immédiatement le trade suivant.
Un swing tardif n’est qu’un M1 dans l’armure. Un swing trop tôt est un cadeau. Le trainer existe pour que vous voyiez le wind-up cent fois sans timer de nuit. Contrôles si votre M1 est bindé n’importe où de bizarre sur pad.
Block n’est pas parade
- Machete / Machete+. Maintenez block. Un block bien timed peut lancer un QTE. Parfait = une touche aléatoire et de la stamina en retour. Imparfait / tardif = spam F, peu ou pas de refund. Les prompts HUD disent si le block est même disponible (cooldown de clash, debuff No Clash).
- X-Saw. Le block est un stun plus long, pas une imprimante de stamina. Audio de clash unique. Les blocks timed ajoutent du stun.
- Tomahawk. Le block veut de l’espace, pas un câlin. Bon retour de stamina si vous êtes un pas devant, pas dans le modèle.
Tech communautaire : après une parade parfaite, attendez que le timer No Clash atteigne une fenêtre précise (les joueurs citent ~35 secondes, parfois une marque plus tardive) et double-tapez block pour garder le moteur de stamina. Facile à désync. Apprenez-le dans la salle, pas une nuit publique.
Le choke est une taxe de stamina
Le choke de CHAIN monte quand vous déviez. Le grab inflige ~40 de dégâts et peut dump ~40 % de stamina de combat, puis un QTE de force (spam F). Échec = exécution slam. Victoire = sortie avec le sprint de retour. Dodge (Q) est le vrai contre si vous avez encore le cooldown — un court guide existe pour le timing de choke, mais les commentaires épinglés périment, donc traitez Q comme « utilisez-le avant que la main se ferme », pas pendant l’animation de grab si la fenêtre est déjà morte.
Enraged change l’économie
Enraged dure environ 65 secondes, accélère CHAIN, et étouffe les lunges. Les notes communautaires disent que combattre Enraged peut coûter moins de stamina de combat par swing et payer plus de points, mais les QTE peuvent ne pas démarrer. Votre job, ce sont les trades et les saves (couteau / 50w scie), pas un spécial cinématique. Voir comment battre CHAIN.
Drills de salle
- Machete : 20 M1 idle, regardez la barre.
- Machete : 20 parades, ne laissez jamais la barre toucher zéro.
- Machete+ : 5 blocks parfaits, 5 imparfaits, sentez la différence de refund.
- Heavy Tomahawk sur barre pleine vs barre rouge.
- Arrêtez et notez quelle action vous a vidé. Cette action est bannie de votre prochaine nuit Survival jusqu’à ce qu’elle soit propre.
Puis classez votre kit dans le classement des armes. Une scie sans plan de stamina est une cutscene qui attend d’échouer.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Pourquoi je ne peux plus swinguer ?
La stamina de combat est vide. Attendez la regen. Sprinter ne la refill pas.
Bloquer donne-t-il toujours de la stamina ?
Seulement certains blocks. Les clashs parfaits Machete+ remboursent. Le block X-Saw est surtout du stun. Voir les fiches sous armes.
Dois-je parer ou dodger ?
Parez quand vous voulez des dégâts. Dodge (Q) quand il vous faut du sprint de retour ou que vous avez déjà perdu une animation de clash.
Le double-block existe-t-il encore ?
Les joueurs décrivent encore une fenêtre No Clash vers 35 secondes. Pratiquez-la dans le trainer ; ne lui faites pas confiance comme seul plan.