CHAIN Combat Practice Kampf-Stamina und Blade-Trading
Zwei Leisten, ein Dummy und das Timing, mit dem du weiter schwingst, wenn CHAIN nicht stoppt.
Wenn du dir aus CHAIN Combat Practice nur eine Mechanik merkst, dann diese: Kampf-Stamina ist nicht Sprint-Stamina. Leere die gelbe/weiße Sprint-Leiste, und du läufst. Leere die Kampfleiste, und du kannst nicht M1en oder parieren, bis sie regeneriert. So wirken saubere Spieler unsterblich — und du wirkst nach vier heroischen Swings eingefroren.
Diese Seite ist die Gym-Version des Melee-Videos, das Kampf-Stamina und Blade-Trading erklärt. Nimm sie erst nach Survival, wenn sie sich langsam anfühlt.
Die zwei Leisten
- Sprint- / Basis-Stamina. Rennen, manche Vaults, Panik-Distanz. Einen Dash auszuweichen kann in Survival einen großen Brocken refillen. Crouch und schlechtes Pathing drainen sie umsonst.
- Kampf-Stamina. Geteilt über Machete, Machete+, Tomahawk, X-Saw, Combat Knife, Winchester. Attacks und Parries geben sie aus. Einen gestunnten CHAIN zu treffen kostet weniger als einen lebenden Swing zu parieren. Eine Leiste zu leeren friert die Regen der anderen nicht ein.
Ist die Kampfleiste rot, können Tomahawk-Heavies ~45 % davon fressen. Bei voll eher ~25 %. Heavy nicht auf Rot, außer der Dummy würde dich sowieso töten.
Blade-Trading (Parry)
M1 schwingen, wenn CHAINs Kettensäge reinkommt. Ein korrekter Trade:
- Negiert den Hit (oder den Großteil).
- Teilt etwas Schaden zurück.
- Gibt Kampf-Stamina aus, aber weniger, als den Attack zu fressen und dann Panik zu schwingen.
- Nimmt oft den Swing-Cooldown, sodass du den nächsten Trade sofort bedrohen kannst.
Ein später Swing ist nur ein M1 in Armor. Ein früher Swing ist ein Geschenk. Der Trainer existiert, damit du den Wind-up hundertmal siehst, ohne Nacht-Timer. Steuerung, falls dein M1 auf Pad irgendwo seltsam liegt.
Block ist nicht Parry
- Machete / Machete+. Block halten. Ein gut getimter Block kann ein QTE starten. Perfect = eine Zufallstaste und Stamina zurück. Imperfect / spät = F spammen, wenig oder keine Rückzahlung. HUD-Prompts sagen dir, ob Block überhaupt legal ist (Clash-Cooldown, No-Clash-Debuff).
- X-Saw. Block ist ein längerer Stun, kein Stamina-Drucker. Eigenes Clash-Audio. Getimte Blocks adden Stun.
- Tomahawk. Block will Space, keine Umarmung. Gute Stamina-Rückgabe, wenn du einen Schritt davor stehst, nicht im Model.
Community-Tech: nach einem Perfect-Parry warten, bis der No-Clash-Timer ein bestimmtes Fenster trifft (Spieler nennen ~35 Sekunden, manchmal eine spätere Marke) und Block doppelklicken, um die Stamina-Maschine am Laufen zu halten. Das desynct leicht. Lern es im Gym, nicht in einer öffentlichen Nacht.
Choke ist eine Stamina-Tax
CHAINs Choke baut sich auf, während du deflectest. Der Grab macht ~40 Schaden und kann ~40 % Kampf-Stamina dumpen, dann ein Strength-QTE (F spammen). Fail = Slam-Execute. Win = ausbrechen mit Sprint zurück. Ausweichen (Q) ist der echte Counter, wenn der Cooldown noch da ist — es gibt einen kurzen Guide zum Choke-Timing, aber gepinnte Kommentare werden alt, also behandle Q als „nutze es, bevor die Hand schließt“, nicht während der Grab-Animation, wenn das Fenster schon tot ist.
Enraged ändert die Economy
Enraged dauert etwa 65 Sekunden, beschleunigt CHAIN und stopft Lunges. Community-Notizen sagen, Enraged zu kämpfen kann weniger Kampf-Stamina pro Swing kosten und mehr Punkte zahlen, aber QTEs starten vielleicht nicht. Dein Job sind Trades und Saves (Messer / 50w Saw), kein cineastisches Special. Siehe CHAIN besiegen.
Gym-Drills
- Machete: 20 idle M1s, die Leiste beobachten.
- Machete: 20 Parries, die Leiste nie auf null lassen.
- Machete+: 5 Perfect-Blocks, 5 Imperfect, den Refund-Unterschied spüren.
- Tomahawk-Heavy auf voller Leiste vs. roter Leiste.
- Stoppen und aufschreiben, welche Aktion dich geleert hat. Diese Aktion ist in deiner nächsten Survival-Nacht verboten, bis sie sauber ist.
Dann ranke dein Kit auf der Waffenrangliste. Eine Saw ohne Stamina-Plan ist eine Cutscene, die darauf wartet zu failen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Warum kann ich nicht mehr schwingen?
Kampf-Stamina ist leer. Warte auf Regen. Sprinten refillt sie nicht.
Gibt Blocken immer Stamina?
Nur manche Blocks. Machete+-Perfect-Clashes zahlen zurück. X-Saw-Block ist vor allem Stun. Siehe die Waffenseiten unter Waffen.
Soll ich parieren oder ausweichen?
Parieren, wenn du Schaden willst. Ausweichen (Q), wenn du Sprint zurück brauchst oder schon eine Clash-Animation verloren hast.
Ist Double-Block noch eine Sache?
Spieler beschreiben weiter ein No-Clash-Fenster um 35 Sekunden. Übe es im Trainer; vertrau nicht darauf als einzigen Plan.