CHAIN Combat Practice Machete- und Machete+-Sheet
Die Lehrklinge, dann das Block-QTE-Kit, das Kampf-Stamina druckt.
Wenn CHAIN Combat Practice eine Tutorial-Waffe hat, ist es die Machete. Survival lässt dich sie beim Merchant als Blueprint kaufen (~150 Punkte) und aus hochwertigen Materialien aus Schrott craften. Der Trainer lässt dich schwingen, bis Parries ein Reflex sind. Machete+ (Upgraded Machete) ist dieselbe Familie mit echten Block-QTEs, besseren Zahlen und einem Shop-Gate, das oft Completionist will. Dieses Sheet deckt beides ab. Ränge: Machete B, Machete+ S auf der Waffenrangliste.
Basis-Machete
Schwaches M1 (~0,5 in Community-Logs), F-Block, Clash-QTE, wenn du blockst, sobald der Clash-Cooldown oben ist. Win: Stun und Space. Loss: Stich plus wiederholte Head-Hits. Nach einem verlorenen Clash die Animation enden lassen, dann ausweichen (Q) — während der Animation zu dodgen ist spät. Kein Gamepass. Keine Drei-Slot-Tax. Hier lernst du Kampf-Stamina, weil sonst nichts um dein Hirn konkurriert.
Idle-M1s in einen gestunnten Dummy machen mehr Schaden und kosten weniger Stamina als Parries. Parries existieren, damit du nicht stirbst. „DPSe“ keinen lebenden CHAIN mit Panik-Klicks.
Machete+
Community-Combat-Notes: M1 um 1, normaler Block ~3, Perfect-Block ~8. Zwei Clash-Varianten:
- Perfect: Block genau, wenn der Swing landet → eine Zufallstaste (dieselbe Familie wie X-Saw: E/R/T/F/G). Zahlt einen nützlichen Brocken Kampf-Stamina zurück.
- Imperfect: Block spät / nahe am Ende des Block-Fensters → F spammen. Wenig oder kein Refund.
Das HUD unten rechts sagt dir, ob Block, Clash und extra Dodge-Cooldown überhaupt legal sind. Lauf beim Blocken in CHAIN, um das QTE zu starten; eine Meile weg stehen und F tippen tut nichts. Als Tourist craftest du das nicht: aktuelle Shops wollen die Basis-Machete plus ein Completionist-artiges Gate, auch wenn Punktefenster existierten (in manchen Patches um 200). Enthält der Trainer das Upgraded-Model, behandle es als Prüfung nach Basis-Parries.
Warum S-Tier in einem Practice-Wiki
Machete+ legt nicht das lange No-Clash-Lock, das Tomahawk-/X-Saw-Specials dir umhängen. Du kannst weiterkämpfen. Du kannst weiter Stamina refunden. Du bleibst nützlich, wenn Enraged Special-QTEs abschaltet. Das ist das Night-Winning-Profil, nicht das Montage-Profil.
Shop und Schrott, klar gesagt
Blueprint vom Merchant, Materials aus deconstructed Schrott, Craft an der Werkbank. Community-Craft-Totals sitzen für die Basisklinge im mittleren Hunderter-Bereich Schrott; Plus kostet mehr und will oft ein Badge. Der Trainer berechnet keinen Schrott. Das ist der Punkt. Lass Survival-Geld auf der Bank, bis der Einsteiger-Guide langweilig ist und das Block-QTE kein Münzwurf mehr ist.
Besitzt du schon X-Saw, willst du diese Familie trotzdem. Die Saw ist ein Special und ein Save. Die Machete-Familie ist, wie du den Rest der Nacht kämpfst. Sie zu skippen, weil die M1-Zahl kleiner ist, ist, wie Leute auf leerer Kampfleiste stillstehen.
Gym-Reihenfolge
- 15 Minuten Basis-Machete-Parries bei 60 FPS.
- Block-QTE-Wins auf Basis, wenn der Dummy das unterstützt.
- Machete+ Perfect vs. Imperfect, bis du sie am HUD unterscheidest, nicht am Damage-Popup.
- Erst dann Tomahawk oder X-Saw öffnen.
Steuerung für den F-Block-Bind auf PC und den On-Screen-Button auf Mobile. QTE-Schwierigkeit rankt Perfect als Easy–Medium und Imperfect als Easy — deshalb ist das die richtige erste Stunde.
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Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie bekomme ich Machete+?
Besitze die Basis-Machete, dann kaufe das Upgrade im Shop, wenn das Completionist- (oder begrenzte Punkte-)Gate offen ist.
Perfect oder Imperfect Clash — woran erkenne ich das?
Perfect ist ein getimter Block, wenn der Hit landet (eine Taste, Stamina zurück). Imperfect ist ein später Block (F spammen).
Soll ich Basis-Machete im Trainer skippen?
Nein. Parry-Timing ist das ganze Spiel. Plus ist eine Block-Prüfung, kein Ersatzhirn.
Rettet Machete mich vor Executions?
Nein. Das ist Combat Knife oder X-Saw-Gas. Machete hält dich am Leben, indem du den Hit erst gar nicht nimmst.