Armas

CHAIN Combat Practice Ficha de Machete e Machete+

A lâmina de ensino, depois o kit de QTE de block que imprime stamina de combate.

Última atualização:

Machete

Se CHAIN Combat Practice tem uma arma tutorial, é a Machete. O Survival deixa você pegar o blueprint com o Merchant (~150 pontos) e craftar com materiais de alta qualidade da sucata. O trainer deixa swingar até os parries virarem reflexo. Machete+ (Upgraded Machete) é a mesma família com QTEs de block de verdade, números melhores e um gate de loja que muitas vezes pede Completionist. Esta ficha cobre as duas. Ranks: Machete B, Machete+ S no ranking de armas.

Machete base

M1 fraco (~0,5 nos logs da comunidade), block no F, QTE de choque se você bloquear quando o cooldown de choque está up. Vitória: stun e espaço. Derrota: facada mais hits repetidos na cabeça. Depois de um choque perdido, espere a animação acabar e então dodge (Q) — desviar durante a animação é atrasado. Sem gamepass. Sem taxa de três slots. É aqui que você aprende stamina de combate porque mais nada compete pelo seu cérebro.

M1s idle num dummy stunado causam mais dano e custam menos stamina do que parries. Parries existem para não morrer. Não “DPS” um CHAIN vivo com cliques de pânico.

Machete+

Notas de combate da comunidade: M1 por volta de 1, block normal ~3, block perfeito ~8. Dois sabores de choque:

  • Perfect: block exatamente quando o swing aterrissa → uma tecla aleatória (mesma família da X-Saw: E/R/T/F/G). Reembolsa um pedaço útil de stamina de combate.
  • Imperfect: block atrasado / perto do fim da janela de block → spam F. Pouco ou nenhum reembolso.

O HUD no canto inferior direito diz se block, choque e cooldown extra de dodge sequer são legais. Ande em direção ao CHAIN bloqueando para iniciar o QTE; ficar a um quilômetro apertando F não faz nada. Você não crafte isso como turista: lojas atuais pedem a Machete base mais um gate estilo Completionist, embora janelas de pontos tenham existido (por volta de 200 em alguns patches). Se o trainer inclui o modelo upado, trate como a prova depois dos parries base.

Por que S-tier numa wiki de treino

Machete+ não aplica um lock longo de No Clash do jeito que especiais de Tomahawk/X-Saw aplicam. Você continua lutando. Continua reembolsando stamina. Continua útil quando Enraged desliga QTEs de especial. Esse é o perfil que ganha a noite, não o perfil de montage.

Loja e sucata, dito claro

Blueprint no Merchant, materiais de sucata desconstruída, craft na bancada. Totais de craft da comunidade ficam nas centenas de sucata para a lâmina base; a plus custa mais e muitas vezes pede um badge. O trainer não cobra sucata. Esse é o ponto. Deixe o dinheiro do Survival no banco até o guia para iniciantes ficar tedioso e o QTE de block não ser cara ou coroa.

Se você já tem X-Saw, ainda quer esta família. A serra é um especial e um save. A família machete é como você luta o resto da noite. Pular porque o número de M1 é menor é como o povo fica parado numa barra de combate vazia.

Ordem na academia

  1. 15 minutos de parries de Machete base a 60 FPS.
  2. Vitórias de QTE de block na base se o dummy suportar.
  3. Perfect versus imperfect de Machete+ até você distinguir pelo HUD, não pelo popup de dano.
  4. Só então abra Tomahawk ou X-Saw.

Controles para o bind de block no F no PC e o botão na tela no celular. A dificuldade dos QTEs rankeia perfect como Fácil–Médio e imperfect como Fácil — por isso esta é a primeira hora certa.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas curtas para o que mais perguntam.

Como eu pego a Machete+?

Tenha a Machete base e compre o upgrade na loja quando o gate Completionist (ou a janela limitada de pontos) estiver aberto.

Choque perfect ou imperfect — como eu sei?

Perfect é um block timed quando o hit aterrissa (uma tecla, stamina de volta). Imperfect é block atrasado (spam F).

Devo pular a Machete base no trainer?

Não. Timing de parry é o jogo inteiro. Plus é uma prova de block, não um cérebro substituto.

A Machete me salva de execuções?

Não. Isso é Combat Knife ou gás da X-Saw. Machete te mantém vivo por não tomar o hit em primeiro lugar.