CHAIN Combat Practice Stamina de combate e intercambio de filos
Dos barras, un dummy y el timing que te deja seguir pegando cuando CHAIN no para.
Si solo recuerdas una mecánica de CHAIN Combat Practice, recuerda esta: la stamina de combate no es la de sprint. Vacía la barra amarilla/blanca de sprint y caminas. Vacía la de combate y no puedes M1 ni parry hasta que regenere. Así es como los jugadores limpios se ven inmortales y tú te ves congelado después de cuatro swings heroicos.
Esta página es la versión de gimnasio del video de melee que recorre stamina de combate e intercambio de filos. Llévala a Survival solo cuando se sienta lenta.
Las dos barras
- Stamina de sprint / base. Correr, algunos vaults, distancia de pánico. Esquivar un dash puede rellenar un trozo grande en Survival. Agacharte y un pathing malo la gastan gratis.
- Stamina de combate. Compartida entre Machete, Machete+, Tomahawk, X-Saw, Combat Knife, Winchester. Ataques y parries la gastan. Pegar a un CHAIN stunneado cuesta menos que parryar un swing vivo. Vaciar una barra no congela la regen de la otra.
Cuando la barra de combate está en rojo, los heavies de Tomahawk pueden comerse ~45%. A tope, más cerca del 25%. No hagas heavy en rojo a menos que el dummy te vaya a matar igual.
Intercambio de filos (parry)
Pega M1 cuando entra la motosierra de CHAIN. Un trade correcto:
- Anula el hit (o la mayor parte).
- Devuelve algo de daño.
- Gasta stamina de combate, pero menos que comerte el ataque y luego pegar de pánico.
- A menudo quita el cooldown de swing para que puedas amenazar el siguiente trade al instante.
Un swing tarde es solo un M1 contra armadura. Un swing temprano es un regalo. El trainer existe para que veas el wind-up cien veces sin timer de noche. Controles si tu M1 está bindeado raro en pad.
Bloqueo no es parry
- Machete / Machete+. Mantén bloqueo. Un bloqueo bien timed puede arrancar un QTE. Perfecto = una tecla aleatoria y stamina de vuelta. Imperfecto / tarde = spam F, poco o nada de reembolso. Los prompts del HUD te dicen si el bloqueo siquiera está disponible (cooldown de choque, debuff No Clash).
- X-Saw. El bloqueo es un stun más largo, no una impresora de stamina. Audio de choque único. Bloqueos timed añaden stun.
- Tomahawk. El bloqueo quiere espacio, no un abrazo. Buen retorno de stamina si estás un paso delante, no dentro del modelo.
Tech de la comunidad: tras un parry perfecto, espera a que el timer de No Clash entre en una ventana concreta (la gente cita ~35 segundos, a veces una marca más tarde) y da doble toque de bloqueo para mantener el motor de stamina. Es fácil de desincronizar. Apréndelo en el gimnasio, no en una noche pública.
El ahogo es un impuesto de stamina
El ahogo de CHAIN se construye mientras desvías. El grab hace ~40 de daño y puede tirar ~40% de stamina de combate, luego un QTE de fuerza (spam F). Fallar = execute de slam. Ganar = salir con sprint de vuelta. Dodge (Q) es el counter de verdad si todavía tienes el cooldown: existe una guía corta de timing de ahogo, pero los comentarios pineados se ponen viejos, así que trata Q como “úsalo antes de que cierre la mano”, no durante la animación de grab si la ventana ya murió.
Enraged cambia la economía
Enraged dura unos 65 segundos, acelera a CHAIN y traba lunges. Notas de la comunidad dicen que pelear Enraged puede costar menos stamina de combate por swing y pagar más puntos, pero los QTEs pueden no arrancar. Tu trabajo son trades y saves (cuchillo / sierra a 50w), no un especial cinemático. Ver cómo vencer a CHAIN.
Drills de gimnasio
- Machete: 20 M1s idle, mira la barra.
- Machete: 20 parries, nunca dejes que la barra toque cero.
- Machete+: 5 bloqueos perfectos, 5 imperfectos, siente la diferencia de reembolso.
- Heavy de Tomahawk en barra llena vs barra roja.
- Para y escribe qué acción te vació. Esa acción queda baneada en tu próxima noche de Survival hasta que esté limpia.
Luego rankea tu kit en el ranking de armas. Una sierra sin plan de stamina es una cutscene esperando fallar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.
¿Por qué ya no puedo pegar?
La stamina de combate está vacía. Espera a que regenere. Sprint no la rellena.
¿Bloquear siempre da stamina?
Solo algunos bloqueos. Los choques perfectos de Machete+ reembolsan. El bloqueo de X-Saw es sobre todo stun. Ver las fichas bajo armas.
¿Debería hacer parry o dodge?
Parry cuando quieres daño. Dodge (Q) cuando necesitas sprint de vuelta o ya perdiste una animación de choque.
¿El doble bloqueo sigue existiendo?
La gente sigue describiendo una ventana de No Clash cerca de 35 segundos. Practícalo en el trainer; no lo uses como único plan.