CHAIN Combat Practice Ficha de arma X-Saw
Gas, slots, choque de especial y por qué la sierra es tanta herramienta de save como de daño.
X-Saw es la razón por la que la mayoría lanza CHAIN Combat Practice. En Survival es una motosierra prototipo del Merchant: 1000 puntos, o 400 con el gamepass, tres slots de inventario, 100w de gas. En el trainer es la cutscene favorita del dummy. Esta ficha son los números y la etiqueta. El choque botón a botón es el QTE de X-Saw.
Economía
- Drain de hold: unos 1w cada 6 segundos mientras está equipada.
- Costo del especial: más de 55w. Te sale un especial honesto por llenado si eres descuidado guardándola.
- Umbral de save: 50w mientras está equipada. El daño letal arranca una contra-ejecución de ~9 segundos. Conservas la sierra. El gas se va a cero. CHAIN queda stunneado más que un flinch normal.
- Solape: no puedes craftear también Combat Knife para un segundo save.
- M1: no gasta gas; gasta stamina de combate. Las notas de anger/burst de la comunidad se sientan cerca de 1.3 anger y 5.5 burst por M1; el especial es el spike (~27 anger en algunos logs).
Guarda la sierra cuando looteas. Caminar a 100w se ve cool y gasta el save.
Kit de combate
M1 y parry se sienten como Machete con más peso. No hay QTE de bloqueo estilo Machete. El bloqueo en cambio anula un swing, gasta stamina y reproduce un sonido de choque único. Un bloqueo just-in-time añade stun. Especial: lock, carga (invuln vs swings normales, no AoE, no Bloodmoon), lunge, dos QTEs. Fallar cualquiera = fallar el especial. Enraged = lunge trabado, ~70 de daño, ragdoll.
Un bug conocido: conectar el lunge igual puede chippear tu vida. No empieces el especial a 1 HP y lo llames “RNG”.
Por qué importa el trainer
No vas a sacar 20 especiales limpios en una noche pública. Vas a sacar uno, quizás dos, y un compañero va a cruzar la cámara. El simulador es donde aprendes:
- Sin spam en el paso uno.
- Ojos en el HUD de tecla aleatoria para el paso dos.
- Tope de 60 FPS para que la barra coincida con los clips.
- La duración de la animación de save para no gastar el stun corriendo en círculos.
Empareja con Tomahawk o Machete para tener un motor de stamina cuando se acabe el gas. Empareja con stamina de combate para poder seguir haciendo M1 después de un especial fallido.
Errores de gimnasio que se ven como problemas de balance
Empezar el especial en pánico de sprint completo, fallar el lunge y llamar a la sierra “nerfeada”. Guardarla a 49w y preguntarte por qué no sonó el save. Spamear el paso uno hasta que el dos sea una tragaperras, y luego culpar a la dificultad de QTE. Equipar la sierra cuando el dummy ya está en rango de swing para que la animación de draw se coma el hit. Todo eso son errores de operador. El trainer es donde se te permite verse ridículo. Survival no.
Si quieres una segunda opinión sobre el lenguaje de animación — choque ganado, choque perdido, grind de save —, el showcase de todas las animaciones de esta página es el diccionario visual. Luego vuelve y pulsa las teclas tú.
Cuándo no sacarla
- CHAIN ya te está tocando (animación de draw).
- Enraged o Bloodmoon.
- Estás por debajo de 55w y querías un especial, o por debajo de 50w y querías un save: elige una meta por llenado.
- Un compañero ya está en un QTE. Tu lunge los va a griefear.
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Rangos de armas deja a la sierra en A, no en S, porque el costo de fallar y el drama de FPS son reales. La dificultad de QTE rankea el choque como Difícil. Cómo vencer a CHAIN te dice que guardes el gas para el save si la noche está fea.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.
¿Cómo consigo X-Saw?
Merchant por 1000 puntos, o 400 con el gamepass. Practica el choque en el trainer antes de comprar.
¿El save consume el arma?
No. Conservas X-Saw. Pierdes el gas que quedaba.
¿Puedo usar X-Saw y Combat Knife juntos?
No. Tener la sierra bloquea el craft del cuchillo porque ambos son saves de ejecución.
¿Por qué Enraged castigó mi especial al instante?
El lunge se traba en Enraged. No lo tires: ver cómo vencer a CHAIN.