Ranking

CHAIN Combat Practice Ranking de armas para CHAIN Combat

Daño, impuesto de stamina, herramientas de save y qué filo comprar cuando ya puedes chocar.

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Rangos de armas

Los rangos de armas de CHAIN Combat Practice siguen el kit de Survival que de verdad vas a balancear. Las stats de abajo mezclan mediciones de la comunidad de la wiki de CHAIN y lo que el trainer te deja repetir sin tirar una noche. Combina esta tabla con dificultad de QTE: un especial de alto daño que siempre fallas no es rango A en tu cuenta.

Kit rankeado

S — Machete+

La Machete mejorada es lo más cercano a un kit de melee completo: daño de M1 alrededor de 1, bloqueo que puede alimentar stamina de combate, un QTE de choque perfecto (una tecla aleatoria) y una variante imperfecta/spam-F si bloqueas tarde. No aplica el lock largo de No Clash que te pegan los especiales de Tomahawk y X-Saw. Necesitas primero la Machete normal y, en Survival actual, el badge Completionist (o una ventana de tienda que todavía la venda por puntos). En el trainer, trata Machete+ como el examen de graduación cuando ya puedas hacer parry en el filo base. Notas completas: Machete.

A — X-Saw

Precio de tienda 1000 puntos, o 400 con el gamepass. Tres slots de inventario, 100w de gas, especial a 55w+, save de ejecución a 50w (conservas la sierra, pierdes el combustible). La ganancia de anger de M1 es chica; el especial es el burst (notas de la comunidad citan ~27 en un choque ganado). Dos pasos de QTE: mash/timing en el primero, tecla aleatoria en el segundo. Spamear el primer paso hace más difícil el segundo. FPS por debajo de 60 frena la barra: no es un mito. Falla cualquiera de los dos y te comes un punish enorme. Enraged traba el lunge. Profundidad: X-Saw y QTE de X-Saw.

A — Tomahawk

El especial te deja moverte mientras cargas, cosa que X-Saw no. El QTE es de dos etapas (puñalada, luego golpes que aceleran). Ping por encima de ~200 ms hace el especial casi inganable. El ataque heavy se come 45% de stamina de combate en barra roja, 25% a tope. No hay QTE de bloqueo como Machete; su bloqueo es una herramienta de spacing que devuelve stamina si no estás dentro de los dientes de CHAIN. Empareja con X-Saw para tener un plan cuando el gas llega a cero. Página: Tomahawk.

B — Machete

El arma de enseñanza. M1 débil (~0.5), bloqueo con F, QTE de choque, sin gamepass, crafteable de plano + chatarra. Perder el choque te deja apuñalado y cabeceado; un dodge tarde (Q) después de la animación todavía puede salvar el follow-up. Deberías vivir aquí en el trainer la primera semana. Todo lo de stamina de combate se ve más fácil en este filo porque no estás también trackeando gas o un cooldown de lunge.

B — Broken Winchester 1897

Drop de Survival de julio 2026. Barra metric, parry de puñalada de bayoneta, especial cinemático. La tienda sigue diciendo broken: ese es el nombre. El techo es alto (existen noches de 240 de daño o más). El costo de fallar, el ping y la invuln de ojo rojo lo mantienen fuera de A hasta que puedas llenar la metric sin comerte tres hits. Ficha completa: Winchester. Botones: QTE de Winchester. Si el dummy no tiene prompt, exporta en un servidor privado. Trackea cambios en las notas de parche.

C — Combat Knife

Apodo “seguro de vida”. Números ofensivos minúsculos (notas de M1 de la comunidad cerca de 0.1). Cuando te ibas a morir, reproduce un deflect/escape largo y stunnea a CHAIN. No te salva si ya estás caído. No se puede craftear si tienes X-Saw, porque ambos cubren prevención de ejecución. No lo uses de main en el trainer salvo para aprender la duración de la animación de save y no gastar el stun.

Reglas de loadout que ganan a los rangos crudos

  • Un saver. Cuchillo o gas de X-Saw, no ambos.
  • Un motor de stamina. Bloqueo de Machete+ o bloqueo de Tomahawk, no dos especiales que ambos aplican No Clash.
  • Un burst. Especial de X-Saw o especial de Tomahawk para un compañero caído, no ambos en cooldown cuando empieza Enraged.
  • Inventario. X-Saw se come tres slots. Si también llevas chaleco, medkit y radio, ya estás lleno.

Puntos frente a práctica

Los precios de Survival castigan a los turistas: plano de Machete alrededor de 150 más chatarra, Machete+ en los cientos, X-Saw a 1000. El trainer es gratis. Compra el arma con la que ya puedes chocar en CHAIN Combat Practice. Esa sola regla ahorra más puntos que cualquier página de códigos.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.

¿Debería comprar primero X-Saw o Machete+?

Machete+ si ya haces parry. X-Saw si tienes el gamepass o necesitas en concreto el save de ejecución y el burst.

¿Por qué faltan las armas de fuego?

CHAIN Combat Practice es un gimnasio QTE de melee. Las armas de fuego pertenecen a las tablas de loot de Survival, no a este ranking.

¿Tomahawk le gana a X-Saw para principiantes?

A menudo sí. Te puedes mover durante el especial y el QTE es más amable. Ver Tomahawk.

¿Vale la pena craftear el cuchillo?

Sí como save, no como main del trainer. Craftealo si no tienes X-Saw.