CHAIN Combat Practice Comment combattre CHAIN Enraged
Soixante-cinq secondes où les spéciaux mentent, un œil glow veut dire invuln, et Bloodmoon se fait encore rework.
Enraged, c’est pourquoi les spéciaux de salle ont l’air gratuits et les nuits Survival ont l’air maudites. CHAIN Combat Practice peut vous enseigner les boutons. Il ne peut pas vous enseigner le masque qui pousse un second bras pendant qu’un coéquipier body-block votre Winchester. Cette page est la machine à états. Prenez-la après comment battre CHAIN et QTE Winchester.
Le ruleset de 65 secondes
Le timing communautaire reste près de 65 secondes. Movespeed up, bras extra, kick qui casse les combos, lunges étouffés. Les spéciaux X-Saw et Tomahawk se font overpower : dégâts énormes, ragdoll. Beaucoup de QTE ne démarrent simplement pas. La stamina de combat par swing peut être moins chère et les points plus hauts — c’est du bait. Votre job, ce sont les trades, les blocks, et un save (couteau ou 50w de gaz scie), pas une cinématique.
Invuln œil rouge. Quand un œil du masque glow rouge, CHAIN est invulnérable aux moves de cutscene (Winchester), aux mash F, et aux spéciaux. Il sidestep. Vous n’avez pas « raté le QTE ». Il n’a jamais démarré. Attendez que le glow tombe.
Laissez-le cook. Si personne ne le hit pendant Enraged, certains joueurs rapportent qu’il revient normal après environ trois charges. Si votre lobby ne peut pas clash clean, arrêtez de nourrir la meter.
Phase 2 et téléports
Le drop Survival de juillet 2026 a enseigné à CHAIN des tricks qui ressemblent à la collab Chimera du 1er avril : téléports derrière vous, warps d’arbre, charge sortie de nulle part. Le rythme de swing Phase 2 est décrit comme Enraged-like. Si vous n’arrivez pas à localiser le téléport, courez vers l’avant ou dodgez — rester planté pour « le trouver » c’est comme ça que la charge atterrit. Pratiquez ça sur un serveur privé, pas dans une nuit meme à 50 joueurs.
Bloodmoon est en rework à part. Ne mémorisez pas les vieilles exceptions d’invuln Hollow/Bloodmoon comme loi. Si le dummy ou la nuit n’a pas l’air d’un clip de mars, faites confiance au client et aux notes de patch.
Quoi jeter et quoi pocket
| Outil | Enraged | Notes |
|---|---|---|
| Trades Machete / Machete+ | Oui | Moteur de stamina. Les perfect blocks comptent encore. |
| Parade metric Winchester | Peut-être | Marche pour certains ; fail si l’œil rouge est up. |
| Cinématique Winchester | Non | La cutscene se fait étouffer. |
| Lunge X-Saw / Tomahawk | Non | Overpower, ~70, ragdoll. |
| Dodge Q | Oui | Réponse dash. Gardez-le hors cooldown pour le choke. |
| Combat Knife / 50w scie | Save | Assurance exécution, stun plus court que d’habitude. |
Salle versus nuit
Le dummy du trainer peut ne pas copier Enraged. S’il le copie, jetez un lunge illégal exprès pour reconnaître l’animation étouffée, puis plus jamais. S’il ne le copie pas, regardez la bande-annonce officielle Enraged sur la page d’accueil pour l’ambiance et utilisez un serveur Survival privé pour le timer.
Le plafond FPS s’applique encore. Enraged ne rend pas 240 Hz plus gentil. Réglages FPS avant de blâmer « le recode ».
Si vous exportez de la salle ce soir, écrivez une ligne après le premier cycle Enraged : est-ce que l’œil a glow, est-ce qu’un lunge s’est fait étouffer, est-ce qu’un téléport a mangé votre metric. Cette ligne est le seul homework. Un second cycle où vous « essayez la cinématique quand même » c’est comme ça que les gens se convainquent que le Winchester est aléatoire. Ce n’est pas aléatoire. Vous avez jeté dans l’invuln.
Pages liées
Hub des guides · Comment battre CHAIN · Winchester · Stamina de combat
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Combien dure Enraged ?
Environ 65 secondes. Ne jetez pas de lunges pendant.
Que veut dire l'œil rouge ?
Invulnérable aux QTE et aux spéciaux. Il va sidestep. Attendez.
Puis-je skip Enraged ?
Si personne ne le damage, certains lobbies le voient drop après trois charges. Ne nourrissez pas la meter pour un clip.
Bloodmoon est-il la même chose qu'Enraged ?
Non. Bloodmoon est un ruleset séparé, actuellement en rework. Vérifiez les notes de patch.